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1. Pantallas Menú General:

​

El menú general se implementará como un sistema jerárquico basado en perfiles de usuario. Se utilizará una estructura de datos que permita la fácil expansión y gestión de nuevos perfiles en el futuro.

​​​

1er Perfil: Inicial:

​

jugador recorriendo The Haul: este perfil estará disponible por defecto para todos los nuevos jugadores. La dinámica de la pantalla de menú general de este perfil será la siguiente para el jugador: 

​

ÁREAS DE JUEGO

​

Área de juego-progreso de The Haul: libre acceso siempre.  

​

  > El usuario accederá a través de un logo de dibujo de The Haul. A la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Haul con un loop animado en modo flip. 

​

​

Área de juego-competición de Pro Leagues: el jugador accederá a través de un logo de dibujo de Pro Leagues- a la izquierda superior del logo de dibujo aparecerá el icono de Pro Leagues- con un loop animado en modo flip- después de haber jugado y superado un Attempt en The Haul:  

​

  > Vista inicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de Pro Leagues un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 0/1 Attempt" acompañado del icono Candado (cerrado).
 
  > Vista tras desbloqueo: Una vez desbloqueado, aparecerá sobre el logo de dibujo de Pro Leagues un cuadro con un texto donde se indique "Unlocked! Onward! acompañado del icono Candado (abierto). El jugador tiene que hacer click sobre el cuadro. 
 
  > Vista definitiva tras entrar: el logo de dibujo de Pro Leagues aparecerá normal. El jugador podrá entrar tantas veces necesite para completar con las partidas obligatorias de Pro Leagues y consultar clasificaciones e historiales.   
 
Área de juego-competición de The Daily Challenge: el jugador accederá a través de un logo de dibujo de The Daily Challenge- a la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Daily Challenge- con un loop animado en modo flip- después de haber jugado y superado dos Attempts en The Haul:  

 

  > Vista inicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de The Daily Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 0/2 Attempts" acompañado del icono Candado (cerrado). 
 
  > Vista postinicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de The Daily Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 1/2 Attempts" acompañado del icono Candado (cerrado) cuando haya jugado y superado 1 Attempt. 
 
  > Vista tras desbloqueo: Una vez desbloqueado por haber jugado y superado el jugador 2 Attempts, aparecerá sobre el logo de dibujo de The Daily Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Unlocked! Onward! acompañado del icono Candado (abierto). El jugador tiene que hacer click sobre el cuadro. 
 
  > Vista definitiva tras entrar: el logo de dibujo de The Daily Challenge aparecerá normal. El jugador podrá entrar tantas veces necesite para completar con la única partida diaria de The Daily Challenge y consultar clasificaciones e historiales.   


Área de juego-competición de Super Challenge: el jugador accederá a través de un logo de dibujo de Super Challenge- a la izquierda superior del logo de dibujo aparecerá el icono de Super Challenge- con un loop animado en modo flip- después de haber jugado y superado tres Attempts en The Haul:  

​

  > Vista inicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de Super Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 0/3 Attempts" acompañado del icono Candado (cerrado). 
 
  > Vista postinicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de Super Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 1/3 Attempts" acompañado del icono Candado (cerrado) cuando haya jugado y superado 1 Attempt.  
 
  > Vista predesbloquei: aparecerá sobre el logo de dibujo de Super Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Overcome 2/3 Attempts" acompañado del icono Candado (cerrado) cuando haya jugado y superado 2 Attempts.  
 
  > Vista tras desbloqueo: Una vez desbloqueado, por haber jugado y superado el jugador 3 Attempts, aparecerá sobre el logo de dibujo de Super Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Unlocked! Onward! acompañado del icono Candado (abierto). El jugador tiene que hacer click sobre el cuadro. 
 
  > Vista definitiva tras entrar: el logo de dibujo de Super Challenge aparecerá normal. El jugador podrá entrar tantas veces necesite para completar con la única partida diaria de Super Challenge y consultar clasificaciones e historiales.   


Área de juego-competición de The Marathon Challenge: el jugador accederá a través de un logo de dibujo de The Marathon Challenge- a la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Challenge con un loop animado en modo flip. 

 

  > Vista inicial: aparecerá sobre el logo de dibujo de The Marathon Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Pay 300 Attempts/trial" acompañado del icono Pago Contactless y texto "Trial 1 out of 4" 
 
  > Vista postinicial: cuando el jugador haga click sobre el logo de dibujo aparecerá sobre la pantalla del menú general un lightbox donde se indique el siguiente texto:  
 
  Attention Players!

​

There are 2 tournaments by year: the Opening Tournament and the Closing Tournament.

 

Each player has 4 trials per tournament. The cost per attempt is 300 coins, differentiated by the type of coin:

 

*300 Attempts for players who have not completed The Haul. These attempts can be used to complete The Haul if your final score is equal to or greater than 55.01 points.

 

*300 Training for players who have completed The Haul and try second, third and fourth trial. First one is free. 

Important Information:

 

There will be no daily or monthly rankings: the ranking will be exclusively general and will be one for the Opening Tournament and other for the Closing Tournament. 

​

The players who complete the podium at the end of the both tournaments will qualify for the World Cup.


El lightbox podrá cerrarse de dos modos: con el icono X de cierre en la parte superior derecha o con un botón al final del texto donde se indique "PAY TO PLAY MARATHON CHALLENGE". 

 

 > Vista en caso de pagar y jugar: aparecerá sobre el logo de dibujo de The Marathon Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Pay 300 Attempts/trial" acompañado del icono Pago Contactless y texto "Trial 2 out of 4". Y así hasta completar los 4 trials que todo usuario tiene derecho a realizar entre el 1 de enero y el 30 de junio para The Marathon Challenge Opening Tournament y otros 4 trials entre el 1 de julio y 15 de diciembre para The Marathon Challenge Closing Tournament.


Nota: los usuarios han pedido el Marathon y que haya un torneo de Apertura y otro de Clausura. Han explicado que al ser un juego muy largo y difícil, pero solicitado durante años por muchos usuarios de World Geography, no puede compararse a las otras competiciones que sí podemos hacerlo de manera diaria, semanal o mensual. Luego en dinámicas se explica a profundidad esta áreac de juego. 
 

Área de juego-entrenamiento amistoso de Training Friendly Room: libre acceso siempre.  

 

 > El usuario accederá a través de un logo de dibujo de Training Friendly Room. No dispondrá de icono al no representar en sí progreso o competición.  


Área de juego-competición de World Cup: el jugador accederá a través del icono de World Cup- ubicado en el centro de la pantalla de Menú general con un tamaño considerablemente mayor al de los restantes logos dibujos e iconos de las otras áreas- con un loop animado en modo pulse. El jugador tendrá que hacer click sobre el icono. 

  
  > Vista lightbox: aparecerá sobre la pantalla del menú general un lightbox donde se indique el siguiente texto:  
 
  Unlock the World Cup by completing The Haul

 

To compete on the world stage in the World Cup, 

  you must first complete The Haul.

 

Good luck!

 

El lightbox solamente podrá cerrarse con el icono X de cierre en la parte superior derecha.


 

QUESTS:

​

aparecerá en la parte superior del Menú general en un cuadro donde se indique el texto QUESTS acompañado de un icono relacionado con los Checklist y con textos de izquierda a derecha: Daily Weekly Monthly Career y debajo de ellos el indicador de cómo van evolucionando con los quests correspondientes. 

​

   > Vista inicial: aparecerá, excepto en el de Career-por ser 30 días el límite-, 0/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista postinicial: aparecerá, excepto en el de Career-por ser 30 días el límite-, 1/3 y 2/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista final: aparecerá el indicador en otro color con 3/3 dejando claro al ojo del usuario que ya ha finalizado con el quest correspondiente. Igualmente, aparecerá en la parte superior del cuadro de Quests un icono de Exclamación para indicar al usuario de que ya puede reclamar un premio por haber completado un quest. Una vez recogido el premio, el icono de Exclamación desaparece del cuadro de Quests en el Menú general. 


SEÑALIZACIÓN Y COMPRA DE ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN:

​

aparecerán en la parte superior del siguiente modo:

 

A la izquierda, dentro de un cuadro, el número de monedas Attempts, que se indicará junto al icono de Attempt en la parte izquierda del cuadro. 

 

En el centro, dentro de un cuadro, el número de monedas Trainings, que se indicará junto al icono de Training en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Trainings. 

 

A la derecha, dentro de un cuadro, el número de monedas Friendly Battles, que se indicará junto al icono de Friendly Battle en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Friendly Battles. 

 

OTROS ELEMENTOS DE CARÁCTER NO INTERACTIVO-JUGABILIDAD

​

Una marca de tiempo (timestamp). Habrá un límite de 24 horas para desbloquear las competiciones Pro Leagues, The Daily Challenge y Super Challenge además de completar las tres misiones del Quest concreto de Daily.  Se recomienda poner justo entre el cuadro de QUESTS y el campo de las áreas de juego. 

​

Perfil del usuario: nombre y bandera en la parte izquierda superior, a la misma altura que los ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN.

 

Salir del juego: en forma de icono EXIT, en la parte derecha superior, a la misma altura que el perfil de usuario y ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN. 

 

Información: en forma de icono INFORMACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales y Configuración. 

 

Redes Sociales: en forma de icono REDES SOCIALES, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Información y Configuración. 

 

Configuración: en forma de icono CONFIGURACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales e Información. 

 

Logo y lema (May The Haul of the Geo be with you) de The Gehaul: cerrando la pantalla. 
 

Interactive Experience

​​ 2ºPerfil: Definitivo:

 

jugador que ha terminado The Haul: este perfil estará disponible una vez que el jugador termine de superar todos los cuestionarios de The Haul. La dinámica de la pantalla de menú general de este perfil será la siguiente para el jugador: 

​

ÁREAS DE JUEGO

​

Área de juego-progreso de The Haul: libre acceso siempre.  El jugador accederá a través de un logo de dibujo de The Haul. A la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Haul con un loop animado en modo flip. 

​

​Área de juego-competición de Pro Leagues:  libre acceso siempre.  El jugador accederá a través de un logo de dibujo de Pro Leagues. A la izquierda superior del logo de dibujo aparecerá el icono de Pro Leagues con un loop animado en modo flip. 

​ 
Área de juego-competición de The Daily Challenge: libre acceso siempre. El jugador accederá a través de un logo de dibujo de The Daily Challenge. A la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo flip.


Área de juego-competición de Super Challenge: libre acceso siempre. El jugador accederá a través de un logo de dibujo de Super Challenge. A la izquierda superior del logo de dibujo aparecerá el icono de Super Challenge con un loop animado en modo flip.


Área de juego-competición de The Marathon Challenge: el jugador accederá a través de un logo de dibujo de The Marathon Challenge- a la derecha superior del logo de dibujo aparecerá el icono de The Challenge con un loop animado en modo flip. Al hacer click sobre el logo de dibujo:

 

  > Vista inicial para Trial 1:  aparecerá sobre el logo de dibujo de The Marathon Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Play Trial 1 out of 4". 

​

  > Vista postinicial Trial 1: cuando el jugador haga click sobre el logo de dibujo aparecerá sobre la pantalla del menú general un lightbox donde se indique el siguiente texto:  
 
Attention Players!

​​

There are 2 tournaments by year: the Opening Tournament and the Closing Tournament.

​

Each player has 4 trials per tournament. The cost per attempt is 300 coins Training for players who  try second, third and fourth trial. First one is free. 

​

Important Information:

​

There will be no daily or monthly rankings: the ranking will be exclusively general and will be one for the Opening Tournament and other for the Closing Tournament. 

​​

The players who complete the podium at the end of the both tournaments will qualify for the World Cup.


El lightbox podrá cerrarse de dos modos: con el icono X de cierre en la parte superior derecha o con un botón al final del texto donde se indique "PLAY MARATHON CHALLENGE". 

 

​​ > Vista posterior en caso de jugar Trial 1: aparecerá sobre el logo de dibujo de The Marathon Challenge un cuadro con un texto donde se indique "Pay 300 Trainings/trial" acompañado del icono Pago Contactless y texto "Trial 2 out of 4". Y así hasta completar los 4 trials que todo usuario tiene derecho a realizar entre el 1 de enero y el 30 de junio para The Marathon Challenge Opening Tournament y otros 4 trials entre el 1 de julio y 15 de diciembre para The Marathon Challenge Closing Tournament.

​

> Vista postinicial Trials 2, 3 y 4: cuando el jugador haga click sobre el logo de dibujo aparecerá sobre la pantalla del menú general un lightbox donde se indique el siguiente texto:            (si quieres ver el lightbox, click en el logo de dibujo)
 
Attention Players!

​​​

There are 2 tournaments by year: the Opening Tournament and the Closing Tournament.

​​

Each player has 4 trials per tournament. The cost per attempt is 300 coins Training for players who try second, third and fourth trial. First one is free. 

​

Important Information:

​

There will be no daily or monthly rankings: the ranking will be exclusively general and will be one for the Opening Tournament and other for the Closing Tournament. 

​​

The players who complete the podium at the end of the both tournaments will qualify for the World Cup.


El lightbox podrá cerrarse de dos modos: con el icono X de cierre en la parte superior derecha o con un botón al final del texto donde se indique "PAY TO PLAY MARATHON CHALLENGE". 

​


Área de juego-entrenamiento amistoso de Training Friendly Room: libre acceso siempre.  

 

 > El usuario accederá a través de un logo de dibujo de Training Friendly Room. No dispondrá de icono al no representar en sí progreso o competición. 


Área de juego-competición de World Cup:

 

Del 1 de enero al 15 de diciembre: el jugador accederá al menú principal de World Cup a través del icono de World Cup- ubicado en el centro de la pantalla de Menú general con un tamaño considerablemente mayor al de los restantes logos dibujos e iconos de las otras áreas- con un loop animado en modo pulse. El jugador tendrá que hacer click sobre el icono. 

  

Del 16 de diciembre al 31 de diciembre:

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> Jugador clasificado a la World Cup:  el jugador accederá al menú principal de World Cup a través del icono de World Cup CON FONDO DORADO y texto que indique QUALIFIED FOR THE WORLD CUP!- ubicado en el centro de la pantalla de Menú general con un tamaño considerablemente mayor al de los restantes logos dibujos e iconos de las otras áreas- con un loop animado en modo pulse. El jugador tendrá que hacer click sobre el icono. 

​

> Jugador no clasificado a la World Cup: el jugador accederá al menú de consulta del desarrollo de la World Cup a través del icono de World Cup- ubicado en el centro de la pantalla de Menú general con un tamaño considerablemente mayor al de los restantes logos dibujos e iconos de las otras áreas- con un loop animado en modo pulse. El jugador tendrá que hacer click sobre el icono para que se abra un lightbox con un botón donde se indique: Check World Cup results. El lightbox solamente podrá cerrarse con el icono X de cierre en la parte superior derecha.

​

QUESTS:

​​

aparecerá en la parte superior del Menú general en un cuadro donde se indique el texto QUESTS acompañado de un icono relacionado con los Checklist y con textos de izquierda a derecha: Daily Weekly Monthly y debajo de ellos el indicador de cómo van evolucionando con los quests correspondientes. 

​

   > Vista inicial: aparecerá, 0/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista postinicial: aparecerá, 1/3 y 2/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista final: aparecerá el indicador en otro color con 3/3 dejando claro al ojo del usuario que ya ha finalizado con el quest correspondiente. Igualmente, aparecerá en la parte superior del cuadro de Quests un icono de Exclamación para indicar al usuario de que ya puede reclamar un premio por haber completado un quest. Una vez recogido el premio, el icono de Exclamación desaparece del cuadro de Quests en el Menú general. 

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Nota: el quest de Career se elimina en este perfil porque carece de sentido. Es un core gameplay loop relacionado con la fase inicial de la app Gehaul. 


SEÑALIZACIÓN Y COMPRA DE ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN:

​

aparecerán en la parte superior del siguiente modo:

​
 

A la izquierda, dentro de un cuadro, el número de monedas Trainings, que se indicará junto al icono de Training en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Trainings. 

 

A la derecha, dentro de un cuadro, el número de monedas Friendly Battles, que se indicará junto al icono de Friendly Battle en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Friendly Battles. 

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Nota: se elimina en este perfil el cuadro relacionado con el número de monedas Attempts por ser un elemento de monetizacón exclusivamente relacionado con el perfil inicial de la app Gehaul.  

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OTROS ELEMENTOS DE CARÁCTER NO INTERACTIVO-JUGABILIDAD

​​

Una marca de tiempo (timestamp). Habrá un límite de 24 horas para completar las tres misiones del Quest concreto de Daily.  Se recomienda poner justo entre el cuadro de QUESTS y el campo de las áreas de juego. 

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Nota: ya no tiene relación con la función que cumplía en el perfil inicial de la app Gehaul de desbloquear las competiciones Pro Leagues, The Daily Challenge y Super Challenge al estar ya de por sí desbloqueadas en el perfil final de la app Gehaul. 

​

Perfil del usuario: nombre y bandera en la parte izquierda superior, a la misma altura que los ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN.

​

Salir del juego: en forma de icono EXIT, en la parte derecha superior, a la misma altura que el perfil de usuario y ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN. 

​

Información: en forma de icono INFORMACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales y Configuración. 

​

Redes Sociales: en forma de icono REDES SOCIALES, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Información y Configuración. 

​

Configuración: en forma de icono CONFIGURACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales e Información. 

​

Logo y lema (May The Haul of the Geo be with you) de The Gehaul: cerrando la pantalla. 
 

Interactive Experience

2. Subpantallas y dinámicas:

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​​​​

1er Perfil: Inicial: ​jugador recorriendo The Haul: este perfil estará disponible por defecto para todos los nuevos jugadores. 

​​

ÁREAS DE JUEGO

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Área de juego-progreso de The Haul

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Dinámica: The Haul es el área del juego relacionado con el aprendizaje de todos los cuestionarios del juego Gehaul. En total son 661 cuestionarios repartidos a lo largo de 12 niveles de usuario.

 

A cada cuestionario, modalidad de juego Best Score, se le llama Attempt y hay que pagar una moneda, llamada Attempt también, para intentar superar la marca requerida: 55.000 (cincuenta y cinco) puntos de 100 puntos. Solamente hay que superar el cuestionario una sola vez, siendo eliminado de la versión 1 los niveles de dificultad, que obligaba al jugador a superar el mismo cuestionario hasta tres veces. 

​

Nota 1: los siguientes países, en sus respectivos cuestionarios de capitales, mapas y símbolos (este último en caso de haberlo) regionales, tienen una marca menos exigente de 45.000 (cuarenta y cinco) puntos de 100 puntos por superar las 50 preguntas: Algeria, Azerbaijan, North Macedonia, Russia, Thailand, Turkey y Vietnam. USA queda fuera de este requisito por ser un país muy conocido y estudiado. 

​

Nota 2: el país de Slovenia, en sus cuestionarios de capitales, mapas y símbolos regionales, tiene una marca de 20.000 (veinte) puntos de 100 puntos. La razón de esta marca mínima es que el jugador tendrá que pasar un mínimo de 42 de las 212 preguntas, casi equiparando el nivel de dificultad que en el grupo anterior, donde de Turquía tendrán que pasar un mínimo de 37 de 81 preguntas. Sigue siendo complicado pero muy accesible en comparación con la marca de la versión 1. 

​

Nota 3: la marca se establece en un máximo de 100 puntos. La media reflejará hasta 3 decimales. 

​​

​

​​​​​​​​1ª Pantalla: Menú principal:

​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK MENU GENERAL, perfil de usuario, número de monedas Attempts y número de monedas Training. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​

     >> A la izquierda la insignia del nivel de usuario con un loop animado en modo swing.

​

     >> Texto en la parte superior donde se indica YOUR PROGRESS IN THE HAUL.

​

     >> Abajo del texto, dos barras de progreso: en la primera barra del progreso se indica  X % complete del total de The Haul y en la segunda barra de progreso se indica X % toward User Level x en los niveles de usuario 1 al 11 y en el 12  % toward Profile Pro. 

​​

> Parte central: botón de selección de categoría de quiz del nivel de usuario correspondiente. â€‹

​

> Parte inferior/cierre: icono de The Haul con un loop animado en modo pulse. 

​

​

2ª Pantalla: Menú subprincipal:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a pantalla anterior, perfil de usuario, número de monedas Attempts y número de monedas Training. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​

>> A la izquierda la insignia del nivel de usuario con un loop animado en modo swing.

​

>> Texto en la parte superior donde se indica YOUR PROGRESS IN THE HAUL.

​

>> Abajo del texto, dos barras de progreso: en la primera barra del progreso se indica  X % complete del total de The Haul y en la segunda barra de progreso se indica X % toward User Level x en los niveles de usuario 1 al 11 y en el 12  % toward Profile Pro. 

​

> Parte central: botón de selección de subcategoría de quiz del nivel de usuario correspondiente. â€‹

​

> Parte inferior/cierre: icono de The Haul con un loop animado en modo pulse. 

​

​

3ª Pantalla: Menú selección cuestionario juego:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a pantalla anterior, perfil de usuario, número de monedas Attempts y número de monedas Training. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​

>> A la izquierda la insignia del nivel de usuario con un loop animado en modo swing.

​

>> Texto en la parte superior donde se indica YOUR PROGRESS IN THE HAUL.

​

>> Abajo del texto, dos barras de progreso: en la primera barra del progreso se indica  X % complete del total de The Haul y en la segunda barra de progreso se indica X % toward User Level x en los niveles de usuario 1 al 11 y en el 12  % toward Profile Pro. 

​

> Parte central: botón de selección de quiz de la subcategoría seleccionada del nivel de usuario correspondiente. â€‹

​

> Parte inferior/cierre: icono de The Haul con un loop animado en modo pulse. 

​

​

4ª Pantalla: Juego inicial:

​​

Nota: al ser pantalla de juego, y solamente de modalidad Best Score para superar una marca concreta, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK y el número de monedas Attempts y número de monedas Training. Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, perfil de usuario e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador está intentando superar. 

​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la media. Si la media permite superar la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en verde. Si la media no supera la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en rojo. 

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/X. 

​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​

> Parte inferior/cierre: tres botones de posible respuesta. ​

​

 

5ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, perfil de usuario e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador está intentando superar. 

​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Attempt. Si la media permite superar la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en verde. Si la media no supera la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en rojo. 

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​

5ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, perfil de usuario e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador está intentando superar. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Attempt. Si la media permite superar la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en verde. Si la media no supera la marca del Attempt, el cuadro aparecerá en rojo. 

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​

​

6ª Pantalla: aparece automáticamente y de manera obligatoria el vídeo del anuncio. 

​

7ª/Opción A Pantalla: Juego resultado Attempt que NO supera marca y ejecución Mystery Box:

​​

Nota: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK y el número de monedas Attempts y número de monedas Training. Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​

> Parte superior: aparece en el centro perfil de usuario.​

​

> Parte superior 2: aparece en el centro el siguiente texto: 

​

You have failed!

​

Quiz remains locked!

 

> Parte superior 3: en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, icono Candado (cerrado) con un loop animado en modo swing e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​

> Parte central 1: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador ha fracasado para superar y debajo cuadro con fondo en rojo de la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Mystery Box.​

​

> Parte inferior/cierre: Mystery Box. â€‹

​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Mystery Box. 

​

​

7ª/Opción B Pantalla: Juego resultado Attempt que SÍ supera marca y ejecución Mystery Box:

​​​​​​

> Parte superior: aparece en el centro perfil de usuario.​

​

> Parte superior 2: aparece en el centro el siguiente texto: 

​​​

Well done!


You've unlocked the quiz

​

> Parte superior 3: en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, icono Candado (cerrado) con un loop animado en modo swing e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​

> Parte central 1: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador ha superado y debajo cuadro con fondo en verde de la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Mystery Box.​

​

> Parte inferior/cierre: Mystery Box. 

​

​

8ª/Opción A Pantalla: Juego resultado Attempt que NO supera marca y premio Mystery Box:

​​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general y en el centro perfil de usuario.​

​

> Parte superior 2: aparece en el centro el siguiente texto: 

​

You have failed!

​​

Quiz remains locked!

​

> Parte superior 3: en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, icono Candado (cerrado) con un loop animado en modo swing e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​

> Parte central 1: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador ha fracasado para superar y debajo cuadro con fondo en rojo de la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Mystery Box. 

​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ donde se indica Try again (pay 1 Attempt) junto al icono de la moneda 1 Attempt. Debajo otro botón donde se indica Menú The Haul para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación

​

​

8ª/Opción B Pantalla: Juego resultado Attempt que SÍ supera marca y premio Mystery Box:

​​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general y en el centro perfil de usuario.​

​

> Parte superior 2: aparece en el centro el siguiente texto: 

​

Well done!


You've unlocked the quiz

​

> Parte superior 3: en el orden de izquierda a derecha icono The Haul, icono Candado (cerrado) con un loop animado en modo swing e insignia del nivel de usuario de The Haul. 

​

> Parte central 1: nombre del cuestionario Attemtp que el jugador ha superado y debajo cuadro con fondo en verde de la marca obtenida.  

​

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Mystery Box. 

​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ donde se indica Play + same category, lo que le llevaría al jugador a la selección de cuestionarios de la subcategoría que estaba jugando (corresponde a 3ª Pantalla de esta documentación) . Debajo otro botón donde se indica Menú The Haul para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

 

9ª Pantalla: ascenso de nivel de usuario:

​​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono The Haul. â€‹

​​

> Parte superior 2: aparece galería con las doce insignias correspondientes a los niveles de usuario. Estarán ocultas aquellas insignias que queden por superar. 

 

> Parte central 1: aparece texto Now you are y debajo un icono relacionado con el ASCENSO y hay que programar un loop animado. 

 

> Parte central 2: aparece la insignia de la categoría a la que se ha ascendido. 

​

> Parte inferior/cierre: botón​ donde se indica Play + same category, lo que le llevaría al jugador a la selección de cuestionarios de la subcategoría que estaba jugando (corresponde a 3ª Pantalla de esta documentación) . Debajo otro botón donde se indica Menú The Haul para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​

10ª y final Pantalla: fin The Haul y logro de perfil definitivo como PRO.

​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono The Haul. â€‹

​

> Parte central: aparece texto 

​

CONGRATULATIONS!​

YOU HAVE DONE THE HAUL AND YOU ARE A

 

> Parte inferior/cierre: aparece la insignia más importante de The Haul, la de Sir, con el símbolo del peregrino claramente remarcado. Es la insignia que se otorga a todo jugador que ha terminado The Haul y se ha convertido en un jugador con perfil PRO.

Área de juego-competición de Pro Leagues:

​​

Dinámica: Pro Leagues es el área del juego relacionado con la competición de todos los cuestionarios del juego Gehaul. 

​

Hay tres modalidades de juego: Best Score (se juega en todas las divisiones), Challenge (se juega solamente en 2ª, 1ª y Pro Elite Divisiones) y Battle (solamente se juega en la Pro Elite División).

 

Hay doce divisiones: aquí se explica con claridad las divisiones, su nomenclatura, sus composiciones de grupo, el número de partidas y sus reglas. En caso de crecimiento de usuarios se contempla la creación de varias ligas nacionales/regionales o, en todo caso, supranacionales. Pero por ahora no se contempla ese escenario hasta el año 2029. 

​

El objetivo es ser campeón de la Pro Leagues. Para ello hace falta ganar o hacer grandes resultados en la Pro Elite División -PEL División-, la más alta de todas y la que, como mucho, durante una temporada, pueden jugar un total de 110 jugadores. â€‹

​

Las divisiones de Pro Leagues comienzan el 1 de enero y acaban el 15 de diciembre, totalizándose 50 semanas de competición. Es por ello que hay una competición semanal y, por tanto, 50 títulos semanales a disputarse en la PEL Division. 

​

Además de la clasificación semanal para todas las divisiones, estará la Clasificación General, donde solamente pueden aparecer aquellos jugadores que hayan participado en la PEL Division. Tras la finalización de cada semana de competición en la PEL Division, se repartirán los puntos entre los diez participantes del siguiente modo:

​

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

​

​​​​​​

​​​​​1ª Pantalla/División Reserva y 10ª a 3ª División: Menú principal:

​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK MENU GENERAL, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para la División Reserva se ha de indicar el texto Week x/50: x position/unlimited y de la 10ª a 3ª División el texto Week x/50: x position/10 Group x. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica la semana, división y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

 

 Week 1-Reserve Division
(01-01-2026 to 07-01-2026)

 

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 
 

> Parte central 1: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono relacionado con CHEKCING LIST y la derecha un texto donde se indican las 5 partidas obligatorias del día de Best Score, que aparecerán debajo del siguiente texto: 

 

Today list´s Best Score games:

​

> Parte central 2: a la izquierda aparece el dibujo logo de Training Friendly Room acompañado a la derecha de un botón donde se invita al jugador a entrenar con un texto Train hard if you need acompañado de un icono de ACCIÓN EN MODO FLECHA.

​

> Parte inferior/cierre 1: en un cuadro aparecen los siguientes elementos:​

​

 >> Texto en la parte superior: 

​

Action!

Start the obligatory games now!

​

 >> Abajo en la parte central superior, un texto donde se indica el número de Best Score jugados, del siguiente modo: Game x/5

​

 >> Abajo en la parte central inferior, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Get the max) y en el que aparece el símbolo de Best Score. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Best Score. 

 

 >> Icono ACTION MOVIE (se recomienda loop animado) en la parte izquierda. 

​


 > Parte inferior/cierre 2: icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse. 

​

 

 

1ª Pantalla/División 2ª y 1ª División: Menú principal:

​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK MENU GENERAL, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para la 2ª División y 1ª División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 Group x. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica la semana, división y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​

Week 1-1st Division
(01-01-2026 to 07-01-2026)

 

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​​

> Parte central 1: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono relacionado con CHEKCING LIST y la derecha un texto donde se indican las 5 partidas obligatorias del día de Best Score, que aparecerán debajo del siguiente texto: 

 

Today list´s Best Score games:

​

Nota: no hay pistas para las 2 partidas de Challenge, ya que no son tantos cuestionarios como sucede con Best Score (661 posibles cuestionarios). 

​

> Parte central 2: a la izquierda aparece el dibujo logo de Training Friendly Room acompañado a la derecha de un botón donde se invita al jugador a entrenar con un texto Train hard if you need acompañado de un icono de ACCIÓN EN MODO FLECHA.

​

> Parte inferior/cierre 1: en un cuadro aparecen los siguientes elementos:​

​

 >> Texto en la parte superior: 

​

Action!

Start the obligatory games now!

​

 >> Abajo en la parte central superior 1, un texto donde se indica el número de Best Score jugados, del siguiente modo: Game x/5

​

 >> Abajo en la parte central inferior 1, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Get the max) y en el que aparece el símbolo de Best Score. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Best Score. 

​

>> Abajo en la parte central superior 2, un texto donde se indica el número de Challenge jugados, del siguiente modo: Game x/2

​

 >> Abajo en la parte central inferior 2, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Bring it on!) y en el que aparece el símbolo de Challenge. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Challenge. 

 

 >> Icono ACTION MOVIE (se recomienda loop animado) en la parte izquierda. 

​


 > Parte inferior/cierre 2: icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse. 

​

​

1ª Pantalla/Pro Elite División: Menú principal:

​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK MENU GENERAL, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que la clasificación es general y que solamente pueden aparecer jugadores que hayan participado en la PEL División y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​

General
only players who have played PEL Division
(01-01-2026 to 15-12-2026)

 

> Parte superior 4: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica la semana, división y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​

Week 1-PEL Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)

 

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​​

> Parte central 1: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono relacionado con CHEKCING LIST y la derecha un texto donde se indican las 5 partidas obligatorias del día de Best Score, que aparecerán debajo del siguiente texto: 

 

Today list´s Best Score games:

​

Nota: no hay pistas para las 2 partidas de Challenge, ya que no son tantos cuestionarios como sucede con Best Score (661 posibles cuestionarios). Y para las partidas de Battle es el local el que elije el tipo de modalidad de juego y cuestionario correspondiente como factor sorpresa y sin que el visitante sepa a qué se va a enfrentar. 

​

> Parte central 2: a la izquierda aparece el dibujo logo de Training Friendly Room acompañado a la derecha de un botón donde se invita al jugador a entrenar con un texto Train hard if you need acompañado de un icono de ACCIÓN EN MODO FLECHA.

​

> Parte inferior/cierre 1: en un cuadro aparecen los siguientes elementos:​

​

 >> Texto en la parte superior: 

​

Action!

Start the obligatory games now!

​

>> Abajo en la parte central superior 1, un texto donde se indica el número de Best Score jugados, del siguiente modo: Game x/5

​

 >> Abajo en la parte central inferior 1, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Get the max) y en el que aparece el símbolo de Best Score. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Best Score. 

​

>> Abajo en la parte central superior 2, un texto donde se indica el número de Challenge jugados, del siguiente modo: Game x/2

​

 >> Abajo en la parte central inferior 2, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Bring it on!) y en el que aparece el símbolo de Challenge. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Challenge. 

​

>> Abajo en la parte central superior 3, un texto donde se indica el número de Battles jugados, del siguiente modo: Game x/3

​

 >> Abajo en la parte central inferior 3, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Sharpening blades) y en el que aparece el símbolo de Battle. A la izquierda del botón, fuera de éste, el icono de Battle. 

 

 >> Icono ACTION MOVIE (se recomienda loop animado) en la parte izquierda. 

​


 > Parte inferior/cierre 2: icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse. 

​

​​

​​2ª Pantalla/División Reserva : Menú clasificación campeonato semanal:

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para la División Reserva se ha de indicar el texto Week x/50: x position/unlimited.​

​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica semana, división, fecha de competición e indicación breve de lo que se reflejará en la tabla de clasificación. A modo de ejemplo:​

​

Week 1-Reserve Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)

This table shows the Reserve Division 's weekly promotions 
​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán en color verde los ascensos. No hay descensos. Aquí +

​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la división Reserva, siendo el texto el siguiente:

​

0. Puntuaction system:

 

The score is the total average of all the averages of all the Best Scores

 

1. Number of participants per national or continental league:

​

Unlimited. 

​​

2. Number of groups per national or continental league:

​​

Unique

​

3. Classification system:

​

> Promotions: There are 50 promotion´s places. They are marked in green. 

​

> Relegations: There aren´t relegations because it is the lowest division.

​

4. Main game modes

​

Best Score (only). 

​

5. Number of games:

​

> 5 daily Best Score games (35/week).

​

6. Tiebreakers rules (if tied): 

 

Unique rule. Highest puntuaction in the 35 played Best Score games. 

​​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​

​​

​2ª Pantalla/10ª a 3ª División : Menú clasificación campeonato semanal:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para las 10ª a 3ª División se ha de indicar el texto Week x/50: x position/10 Group x. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica semana, división, fecha de competición e indicación breve de lo que se reflejará en la tabla de clasificación. A modo de ejemplo:​

​

Week 1-4th Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)

This table shows the 4th Division 's weekly promotions and relegations

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán en color verde los ascensos y en rojo los descensos.  Aquí +

​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la división 10ª a 3ª, siendo el texto el siguiente:

​​

0. Puntuaction system:

​

The score is the total average of all the averages of all the Best Scores

​

1. Number of participants per national or continental league:

​​

100

​

2. Number of groups per national or continental league:

​​

10 of 10 participants each group

​​

3. Classification system:

​

> Promotions: There are 5 promotion´s places. They are marked in green. 

​​

> Relegations: There are 5 relegation´s places. They are marked in red. 

​

4. Main game modes

​​

Best Score (only). 

​

5. ​Number of games:​​

​

> 5 daily Best Score games (35/week).

​

6. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​​

Unique rule. Highest puntuaction in the 35 played Best Score games. 

​​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​

​​​

2ª Pantalla/2ª División : Menú clasificación campeonato semanal:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para la 2ª División se ha de indicar el texto Week x/50: x position/10 Group x. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica semana, división, fecha de competición e indicación breve de lo que se reflejará en la tabla de clasificación. A modo de ejemplo:​

​

Week 1-2nd Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)

This table shows the 2nd Division 's weekly promotions and relegations

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán en color verde los ascensos y en rojo los descensos.  Aquí +

​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la división 2ª , siendo el texto el siguiente:

​

0. Puntuaction system:

​

The score is the total average of all the averages of all the Best Scores

​

1. Number of participants per national or continental league:

​​

100

​

2. Number of groups per national or continental league:

​​

10 of 10 participants each group

​​

3. Classification system:

​

> Promotions: There is 1 promotion´s places. It is marked in green. 

​​

> Relegations: There are 5 relegation´s places. They are marked in red. 

​

4. Main game modes

​​

Best Score & Challenge.

​

5. ​Number of games:​​

​

> 5 daily Best Score games (35/week).

​

> 2 daily Challenge games (14/week).

​

6. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​​

Unique rule. Highest puntuaction in the 35 played Best Score games. 

​​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​

​

2ª Pantalla/1ª División : Menú clasificación campeonato semanal:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para la 1ª División se ha de indicar el texto Week x/50: x position/10 Group x. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica semana, división, fecha de competición e indicación breve de lo que se reflejará en la tabla de clasificación. A modo de ejemplo:​

​

Week 1-1st Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)

This table shows the 1st Division 's weekly promotions and relegations

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán en color verde los ascensos y en rojo los descensos.  Aquí +

​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la división 1ª , siendo el texto el siguiente:

​

0. Puntuaction system:

​

The score is the total average of all the averages of all the Best Scores

​

1. Number of participants per national or continental league:

​​

20

​

2. Number of groups per national or continental league:

​​

20 of 10 participants each group

​​

3. Classification system:

​

> Promotions: There is 1 promotion´s places. It is marked in green. 

​​

> Relegations: There are 5 relegation´s places. They are marked in red. 

​

4. Main game modes

​​

Best Score & Challenge.

​

5. ​Number of games:​​

​

> 5 daily Best Score games (35/week).

​

> 2 daily Challenge games (14/week).

​

6. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​​

Unique rule. Highest puntuaction in the 35 played Best Score games. 

​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​

​

​2ª Pantalla/Pro Elite División (PEL Division) : Menú clasificación campeonato semanal:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica semana, división, fecha de competición e indicación breve de lo que se reflejará en la tabla de clasificación. A modo de ejemplo:​

​

Week 1-PEL Division

(01-01-2026 to 07-01-2026)​​

This table shows the PEL 's weekly title and runner-up races, contributing to the overall 2026 Pro Leagues Championship race and relegation battles

 

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán en color rojo los descensos. No hay ascensos al ser la máxima división: el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre.   Aquí +

​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la PEL División , siendo el texto el siguiente:

​

0. Puntuaction system:

​

The score is the total average of all the averages of all the Best Scores, averages of all the Challenges and averages of all the Battles (the average of the Battles is obtained as follows: victory 100,000, draw 50,000 and defeat 00,000).

​

1. Number of participants per national or continental league:

​

10​​


2. Number of groups per national or continental league:

​

Unique

​

3. Classification system:

 

> Promotions: There are no promotions. In this case, there is a Weekly League champion. The first is marked in gold. The second in silver.

 

> Relegations: 2 for each group (10 in this division).

It is indicated in red in the standings table.
​​

4. Main game modes

​

Best Score, Challenge y Battle.

 

5. ​Number of games:​​

 

> 5 daily Best Score games (35/week).

​

> 2 daily Challenge games (14/week)

 

> 3 daily Battle games: back and forth between everyone. 3 games from Monday to Saturday. There is no Battle on Sunday.

​​

6. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​

1st rule. Winner in the average of the Battles between the tied teams.

2nd rule. If the tie persists, the one with the best average of the Best Score.

​​

3rd. If the tie persists, the one with the best average of the Challenges.

​​

7. Points rules for overall classification: 

​

At the end of the Weekly League, points will be distributed as follows for the Pro Leagues General Standings:

 

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

 

​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de la PEL División, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​

​​​

3ª Pantalla/ solamente para menú principal de Pro Elite División (PEL Division) : Menú clasificación general:

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la corona de campeón anual de Pro Leagues  con un loop animado en modo swing.

​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

​>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación y de que ahí saldrá el campeón del año. A modo de ejemplo:​

​​

General ranking

 

Pro Leagues Championship 2026

 

This table shows all players from the PEL division, used to determine the 2026 Pro Leagues champion.

 

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde se indicarán el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre.   

​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre la clasificación General , siendo el texto el siguiente:

​

Tiebreakers rules (if tied): 

​

1st rule. Weekly Wins 
 

2nd rule. Runner-Up Finishes
 

3ed. Overall Average

​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de las clasificaciones generales de Pro Leagues, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​

​

4ª Pantalla: solamente para menú principal de Pro Elite División (PEL Division): Históricos

​

Tras entrar por el menú de clasificación general, se reflejará la clasificación general histórica de todos los años el top 10.

​

> Tras entrar por el menú de clasificación PEL División, el histórico de PEL división se reflejará por años, y cada año reflejará las 50 competiciones semanales. 

​​​

​

​​​​5ª Pantalla: Juego inicial Best Score Pro Leagues:

​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Best Score Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Best Score Pro Leagues que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la media.

​

Nota: al ser competición, ya no se señala el fondo en verde o rojo.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/X. 

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​

> Parte inferior/cierre: tres botones de posible respuesta. ​

​​

​

6ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Best Score Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Best Score Pro Leagues que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Best Score Pro Leagues.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​

6ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​​

​​> Parte superior:  aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Best Score Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Best Score Pro Leagues que el jugador está competiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Best Score Pro Leagues. ​

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​

​

7ª Pantalla: aparece automáticamente y de manera obligatoria el vídeo del anuncio. 

​​

8ª Pantalla: Juego resultado Best Score Pro Leagues y ejecución Super Mystery Box:

​​​

Nota: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​

> Parte superior:  aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Best Score Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​

​> Parte central 1: nombre del cuestionario Best Score Pro Leagues que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​

 â€‹9ª Pantalla: Juego resultado Best Score Pro Leagues y premio Super Mystery Box:

​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Best Score Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador.

​

> Parte central 1: nombre del cuestionario Best Score Pro Leagues que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ se indica Menú Pro Leagues para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​​

​

10ª Pantalla: Juego inicial Challenge Pro Leagues:

​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Challenge Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Challenge Pro Leagues que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la media.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/X. 

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​

> Parte inferior/cierre: cuatro botones de posible respuesta. ​

​

Nota: los usuarios, especialmente el rey del Challenge, han votado por poner banderas en vez de texto para las posibles respuestas. 

​​

​

11ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Challenge Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Challenge Pro Leagues que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Challenge Pro Leagues.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​

11ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​​

​​> Parte superior:  aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Challenge Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario Challenge Pro Leagues que el jugador está competiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario Challenge Pro Leagues. ​

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​

​

12ª Pantalla: aparece automáticamente y de manera obligatoria el vídeo del anuncio. 

​​

13ª Pantalla: Juego resultado Challenge Pro Leagues y ejecución Super Mystery Box:

​​​

Nota: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​

> Parte superior:  aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Challenge Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador. 

​

​> Parte central 1: nombre del cuestionario Challenge Pro Leagues que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​

 14ª Pantalla: Juego resultado Challenge Pro Leagues y premio Super Mystery Box:

​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Challenge Pro Leagues, perfil de usuario e insignia del nivel de división en el que esté competiendo el jugador.

 

> Parte central 1: nombre del cuestionario Challenge Pro Leagues que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ se indica Menú Pro Leagues para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​

15ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Menú Battles PEL División Pro Leagues-indicación de si juega como local (elección) o visitante (le toca esperar):

​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK página anterior, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​​

​Nota anticipatoria: a continuación se explica el modelo del cuadro; es el mismo tipo de cuadro para las tres partidas diarias (por tanto, tres cuadros). 

​​​​

> Parte superior 3/cuando jugador juega como local: en un cuadro, en la parte superior centro aparece un texto donde se indica el número de batalla de la semana de las 18 que disputará durante la semana, la fecha de la batalla, si juega como local o visitante y contra quién y luego las indicaciones (elegir primero la modalidad de juego y luego el cuestionario que corresponda)

​

BATTLE Nº 1/18

​

01/01/2026

​

You play against Arturo​ as HOME.

​​

First you choose if you want Best Score o Challenge modality and then the quiz.

​​

(Aquí, en forma de botones, aparece icono de Best Score a la izquierda y de Challenge a la derecha)

​

Campo de texto donde se indica Type for searching quiz, para que el jugador pueda elegir el cuestionario. 

​

Botón de juego oculto y donde aparece un texto que invite a jugar (Give it my all!) y símbolo de Battle. 

​

> Parte superior 3/cuando jugador juega como visitante: en un cuadro, en la parte superior centro aparece un texto donde se indica el número de batalla de la semana de las 18 que disputará durante la semana, la fecha de la batalla, si juega como local o visitante y contra quién y luego las indicaciones (elegir primero la modalidad de juego y luego el cuestionario que corresponda)

​

BATTLE Nº 2/18

​​

01/01/2026

​​

You play against Arturo​ as AWAY.

​

The game will begin after the Host selects the options​​

​​

​Botón de juego oculto y donde aparece un texto que invite a jugar (Give it my all!) y símbolo de Battle. 

​

> Parte inferior/cierre 1: instrucciones de Battle Pro Leagues. El texto será el siguiente:

​

Battle Instructions:

​

The Battle mode allows two players to compete using the same quiz, either simultaneously or sequentially.

 

Here’s a breakdown of the game flow:

 

Phase 1: Game Setup (Home Player)

​

  1. Selection: The home player initiates the match  selecting the game mode and the quiz to be used for the battle.

  2. Game Start: Once the selections are made, the home player begins the turn. Time and answers are recorded.

  3. Temporary Result Display: Upon finishing , the home player sees a screen with their partial results (score, remaining time, etc.). Important: This is a temporary result and won't be publicly displayed until the away player completes the turn. The home player must wait for the away to finish.

 

Phase 2: Away Player's Turn

  1. Simultaneous/Sequential Play: The away player can start playing once the home player has selected the  game mode and quiz and begun its turn. The game is designed for simultaneous play without synchronization issues. However, if the away can't play at the same time, can play after the home player finishes.

  2. Independent Recording: The game records the away’s time and answers separately from the home player.

  3. Away’s Result Display: After completing the turn, the away player sees the partial results, same as the home player.

 

Phase 3: Waiting Screen and Final Results

  1. Waiting Screen: After both players have finished, a waiting screen appears while the final results are processed. This screen indicates that scores and statistics are being calculated.

  2. Final Results and Statistics Display: Once the data is processed, a screen displays the final results for both players. This screen includes:

    • Each player’s score.

    • Relevant statistics (e.g., accuracy percentage, average response time).

    • Potentially a winner indication (if applicable).

​​

​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​​

​

16ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Menú Battles PEL División Pro Leagues-indicación de si juega como local (elección) o visitante (le toca esperar):

​

Es exactamente todo igual que en la 15 pero cuando el jugador local selecciona el icono de la modadlidad de juego aparecerá en color fondo de selección (verde en este caso) y luego el fondo del cuestionario en color fondo de selección (verde en este caso). Y, por supuesto, el botón oculto (donde aparece un texto que invite a jugar (Give it my all!) y símbolo de Battle) queda al descubierto para empezar a jugar. 

​

Y cuando el jugador juega como visitante, aparecerá un texto que se indique que el local ha empezado la partida, The Host already started!, y abajo el botón oculto (donde aparece un texto que invite a jugar (Give it my all!) y símbolo de Battle) queda al descubierto para empezar a jugar, recomendádose que haya un loop animado en modo pulse. 

​​

17ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Menú Battles PEL División Pro Leagues-indicación de esperar a resultados.

​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK página anterior, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​​

​Nota anticipatoria: a continuación se explica el modelo del cuadro; es el mismo tipo de cuadro para las tres partidas diarias (por tanto, tres cuadros). 

​​​​

> Parte superior 3/cuando jugador juega como local: en un cuadro, en la parte superior centro aparece un texto donde se indica el número de batalla de la semana de las 18 que disputará durante la semana, la fecha de la batalla, si juega como local o visitante y contra quién ha jugado y que le toca esperar al resultado.

​​

BATTLE Nº 1/18

​​

01/01/2026

​​

You played against Arturo​ as HOME.

​​​

Waiting results

​

(icono activo LOADING)

Wai​

> Parte superior 3/cuando jugador juega como visitante: en un cuadro, en la parte superior centro aparece un texto donde se indica el número de batalla de la semana de las 18 que disputará durante la semana, la fecha de la batalla, si juega como local o visitante y contra quién y luego las indicaciones (elegir primero la modalidad de juego y luego el cuestionario que corresponda)

​

BATTLE Nº 2/18

​​

01/01/2026

​​

You play against Arturo​ as AWAY.

​

The game will begin after the Host selects the options​​​​​​​​​​​​​​​

18ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Juego inicial Battle Pro Leagues:

​​

​​​​​​​> Parte superior cuando jugador es local: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario (abajo se indica en texto remarcado su condición de HOME) y perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​

> Parte superior cuando jugador es visitante: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de HOME) y perfil de usuario  (abajo se indica en texto remarcado su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la media.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/X. 

​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​

> Parte inferior/cierre: tres (si es modalidad Best Score) o cuatro botones (si es modalidad Challenge) de posible respuesta. ​

​​

​​​

​19ª/opción A Pantalla/solamente en Pro Elite División: Juego respuesta correcta:

​​​​​​

> Parte superior cuando jugador es local: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario (abajo se indica en texto remarcado su condición de HOME) y perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​

> Parte superior cuando jugador es visitante: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de HOME) y perfil de usuario  (abajo se indica en texto remarcado su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario  que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​​

19ª/opción B Pantalla/solamente en Pro Elite División: Juego respuesta errónea:

​​​​​

> Parte superior cuando jugador es local: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario (abajo se indica en texto remarcado su condición de HOME) y perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​​

> Parte superior cuando jugador es visitante: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de HOME) y perfil de usuario  (abajo se indica en texto remarcado su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre del cuestionario  que el jugador está competiendo. 

​​​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario. ​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​

​​​​​​20ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Juego resultado Challenge Pro Leagues y ejecución Super Mystery Box:

​​​​​

Nota 1: no hay vídeo automático ni voluntario tras partida Battle Pro Leagues. 

​​

Nota 2: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​​​

> Parte superior cuando jugador es local: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario (abajo se indica en texto remarcado su condición de HOME) y perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​​​

> Parte superior cuando jugador es visitante: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de HOME) y perfil de usuario  (abajo se indica en texto remarcado su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​

​> Parte central 1: nombre del cuestionario que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​​

 21ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Juego resultado Challenge Pro Leagues y premio Super Mystery Box:

​

> Parte superior cuando jugador es local: aparecen en el orden de izquierda a derecha el icono BACK  menú general, icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario (abajo se indica en texto remarcado su condición de HOME) y perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

​​​

> Parte superior cuando jugador es visitante: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono Battle Pro Leagues, perfil de usuario rival (abajo se indica en texto normal su condición de HOME) y perfil de usuario  (abajo se indica en texto remarcado su condición de AWAY) e insignia de PEL División. 

 

> Parte central 1: nombre del cuestionario que el jugador ha competido y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ donde se indica Menu Battle Pro Leagues para que el jugador vaya a la pantalla que corresponda (en principio pantalla 16 o 17 de esta documentación) . Debajo otro botón donde se indica Menú Pro Leagues para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.​​​​​​​​​​​​

​

22ª Pantalla/solamente en Pro Elite División: Menú Battles PEL División Pro Leagues-resultados tras finalizar 3 partidas diarias.

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK página anterior, perfil de usuario y los puestos del usuario en la competición semanal (se recomienda loop animado en modo flash), donde para PEL División se ha de indicar el texto  Week x/50: x position/10 , y en la clasificación general (se recomienda otro loop animado), donde se ha indicar el texto General (año): x position. 

​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la división en la que compite el jugador con un loop animado en modo swing.

​​​

​Nota anticipatoria: a continuación se explica el modelo del cuadro; es el mismo tipo de cuadro para las tres partidas diarias (por tanto, tres cuadros). 

​​​​

> Parte superior 3: en un cuadro, en la parte superior centro aparece un texto donde se indica el número de batalla de la semana de las 18 que disputará durante la semana, la fecha de la batalla, si juega como local o visitante y contra quién ha jugado y resultado.

​

Se ponen ejemplos visuales en caso de victoria, derrota o empate:

​

​

​

​

​

​

​

​

​

> Parte inferior/cierre: en el centro icono de Pro Leagues con un loop animado en modo pulse.

​​

23ª Pantalla: ascenso de división:

​​​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono Pro Leagues. â€‹

​​​

> Parte superior 2: aparece galería con las doce insignias correspondientes a las divisiones de Pro Leagues. Estarán ocultas aquellas insignias que queden por superar. 

 

> Parte central 1: aparece texto Now you are y debajo un icono relacionado con el ASCENSO y hay que programar un loop animado. 

 

> Parte central 2: aparece la insignia de la categoría a la que se ha ascendido. 

​

> Parte inferior/cierre: botón​ donde se indica Menú Pro Leagues para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

 

24ª Pantalla: descenso de división:

​​​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono Pro Leagues. â€‹

​​​

> Parte superior 2: aparece galería con las doce insignias correspondientes a las divisiones de Pro Leagues. Estarán ocultas aquellas insignias que queden por superar. 

 

> Parte central 1: aparece texto Now you have been relegated to y debajo un icono relacionado con el DESCENSO y hay que programar un loop animado. 

 

> Parte central 2: aparece la insignia de la categoría a la que se ha descendido. 

​

> Parte inferior/cierre: botón​ donde se indica Menú Pro Leagues para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​

25ª y final Pantalla: campeón anual de Pro Leagues (se entrega el 16 de diciembre).

​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono Pro Leagues. â€‹

​

> Parte central: aparece texto 

​

CONGRATULATIONS!​

 

YOU ARE THE (YEAR) CHAMPION OF PRO LEAGUES

 

> Parte inferior/cierre: aparece la insignia más importante de Pro Leagues, la insignia de campeón de Pro Leagues. â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹

​

Captura de pantalla 2025-01-08 a las 22.26.29.png
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Área de juego-competición de The Daily Challenge:

​​

Dinámica: The Daily Challenge es el área del juego relacionado con la competición en la que aparecen mezcladas todas las preguntas de todos los cuestionarios de la modalidad Best Score del juego Gehaul. 

​

Siempre serán 50 preguntas. Participarán todos contra todos independientemente de su nivel de usuario en The Haul y de su división en Pro Leagues. 

​

En base a 100 puntos/preguntas en vez de la actual 1 punto/pregunta. 

​

Misma lógica que la actual en cuanto a la media: acumulativa al mejor de 50 preguntas: 500 puntos (en vez de 50 puntos como sería ahora). 

​​

​El objetivo es ser campeón del año de The Daily Challenge. ​

​​

La competición de The Daily Challenge comienza el 1 de enero y acaba el 15 de diciembre, totalizándose 50 semanas de competición y 12 meses de competición. 

​​

Para definir la clasificación general habrá una clasificación semanal y una clasificación mensual.

​

Tras la finalización de cada semana de competición se repartirán los puntos entre los diez primeros participantes del siguiente modo:

​​

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

​

Tras la finalización de cada mes de competición se repartirán los puntos entre los diez primeros participantes del siguiente modo:

​​

1st: 110 points

2nd: 90 points

3rd: 80 points

4th: 70 points

5th: 60 points

6th: 50 points

7th: 40 points

8th: 30 points

9th: 20 points

10th: 10 points

​

​​​​​​​

​​​​​1ª Pantalla: Menú principal:

​​

 > Parte superior: aparece en la izquierda el icono BACK MENU GENERAL y en la derecha perfil de usuario.​

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que la clasificación es general y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​

General
(01-01-2026 to 15-12-2026)

 

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 
 

> Parte superior 4: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que es el ranking del mes con las fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​

Monthly Ranking

(01-01-2026 to 31-01-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​

> Parte superior 5: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que es el ranking del día  y fecha de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​

Daily Ranking

(01-01-2026)

 

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​​

> Parte inferior/cierre: en un cuadro aparecen los siguientes elementos:​

​

 >> Parte superior, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Unleash your Power. Play! ) y en el que aparece el símbolo de The Daily Challenge.

 

 >> Parte inferior, la información sobre la competición The Daily Challenge, siendo el texto el siguiente:

​​

1. Only one game per day. No replay option.

​

2. All questions from The Haul are entered.

 

3. 50 mixed questions. Every user has the same questionnaire.

 

4. Daily ranking: the top ten will get a prize, as well as adding points towards the monthly ranking and general ranking. 

 

5. Monthly ranking: the top ten will get a prize, as well as adding points towards the general ranking. 

 

6. General ranking: those who complete the podium will qualify for the World Cup. If they have already obtained a spot, the spots will remain vacant. 

​

7. The champion of the year will get a special badge.

​​​

 

​2ª Pantalla: Menú clasificación general:

​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  General (year): x position) y perfil de usuario.

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la corona de campeón anual de The Daily Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación general. A modo de ejemplo:​

​​

General ranking

 

The Daily Challenge Championship 2026

This table shows all players used to determine the

 

2026 The Daily Challenge champion.

​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación general todos aquellos usuarios que hayan puntuado en el Daily Ranking (y, por consecuencia, tendrán opciones también en el Monthly Ranking). Ello quiere decir que habrá un mínimo de 10 y máximo de 3500 jugadores que puedan aparecer. 

​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas de desempate , siendo el texto el siguiente:

​

Tiebreakers rules (if tied): 

​​

1st rule. Daily Wins 
 

2nd rule. Runner-Up Finishes
 

3ed. Overall Average

​​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings anuales top 10 de The Daily Challenge, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​

3ª Pantalla: Menú clasificación mensual:

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  Month x (year): x position) y perfil de usuario.

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación mensual. A modo de ejemplo:​

​​

Month 1-The Daily Challenge

​

(01-01-2026 to 31-01-2026)

This table shows the The Daily Challenge 's monthly results, contributing to the overall 2026 The Daily Challenge Championship race 

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación mensual todos aquellos usuarios que hayan puntuado en el Daily Ranking.Ello quiere decir que habrá un mínimo de 10 y máximo de 310 jugadores que puedan aparecer. 

​​​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas de puntuación de desempate , siendo el texto el siguiente:

​​

1. Points rules for overall classification: 

​

At the end of the Month competition, points will be distributed as follows for The Daily Challenge General Standings:

 

1st: 110 points

2nd: 90 points

3rd: 80 points

4th: 70 points

5th: 60 points

6th: 50 points

7th: 40 points

8th: 30 points

9th: 20 points

10th: 10 points

​​​

2. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​​

1st rule. Daily Wins 
 

2nd rule. Runner-Up Finishes
 

3ed. Overall Average

​​

​> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings mensuales top 10 de cada año de The Daily Challenge, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​​​

​

4ª Pantalla: Menú clasificación de la competición diaria:

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto Day x/350 (year): x position) y perfil de usuario.

​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación de la competeción diaria. A modo de ejemplo:​

​​​

Day 1/350-The Daily Challenge

​

(01-01-2026)

This table shows the The Daily Challenge 's day results, contributing to The Daily Challenge´s month results 

​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación diaria el top 50/100 (decisión que toma el desarrollador).

​​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas puntuación, siendo el texto el siguiente:

​

Points rules for overall classification: 

​

At the end of the Day competition, points will be distributed as follows for The Daily Challenge General Standings:

 

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

​

​​​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de The Daily Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings diarios top 10 de The Daily Challenge de cada año, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​

​​​​​​​​​

5ª Pantalla: Históricos

​​​

> Tras entrar por el menú de clasificación general, se reflejará la clasificación general histórica por años el top 10.

​​​

> Tras entrar por el menú de clasificación mensual, se reflejará la clasificación mensual histórica de todos los meses por años el top 10.

​

> Tras entrar por el menú de clasificación diaria, se reflejará la clasificación mensual diaria de todos los días por años el top 10.

​

​​​

6ª Pantalla: Juego inicial The Daily Challenge:

​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos acumulados. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la acumulación. 

​​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/50. 

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​

> Parte inferior/cierre: tres botones de posible respuesta. ​

​​

​​

7ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

 

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos total del cuestionario The Daily Challenge.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​

7ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​​​​

​​> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

 

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos acumulados total del cuestionario The Daily Challenge. ​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​​

8ª Pantalla: aparece automáticamente y de manera obligatoria el vídeo del anuncio. 

​​​​

9ª Pantalla: Juego resultado The Daily Challenge y ejecución Super Mystery Box:

​​​​​

Nota: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​​

> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

​> Parte central 1: texto que indica Final Score y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​​​

 â€‹10ª Pantalla: Juego resultado The Daily Challenge y premio Super Mystery Box:

​​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono BACK  menú general, el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

 

> Parte central 1: texto que indica Final Score y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ se indica Menú The Daily Challenge para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​​

​​

11ª y final Pantalla: campeón anual de The Daily Challenge (se entrega el 16 de diciembre).

​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono The Daily Challenge. â€‹

​​

> Parte central: aparece texto 

​​

CONGRATULATIONS!​

 

YOU ARE THE (YEAR) CHAMPION OF THE DAILY CHALLENGE

 

> Parte inferior/cierre: aparece la insignia más importante de Pro Leagues, la insignia de campeón de The Daily Challenge. 

​

Área de juego-competición de Super Challenge:

​

NOTA: es exactamente la misma dinámica que The Daily Challenge salvo que el posible número de respuestas en el juego son 4 en vez de 3

​​

Dinámica: Super Challenge es el área del juego relacionado con la competición en la que aparecen mezcladas todas las preguntas de todos los cuestionarios de la modalidad Challenge del juego Gehaul. 

​

Siempre serán 50 preguntas. Participarán todos contra todos independientemente de su nivel de usuario en The Haul y de su división en Pro Leagues. 

​

En base a 100 puntos/pregunta.

​

Misma lógica que en The Daily Challenge en cuanto a la media: acumulativa al mejor de 50 preguntas: 500 puntos (en vez de 50 puntos como sería ahora). 

​​

​El objetivo es ser campeón del año de Super Challenge. ​

​​

La competición de Super Challenge comienza el 1 de enero y acaba el 15 de diciembre, totalizándose 50 semanas de competición y 12 meses de competición. 

​​

Para definir la clasificación general habrá una clasificación semanal y una clasificación mensual.

​

Tras la finalización de cada semana de competición se repartirán los puntos entre los diez primeros participantes del siguiente modo:

​​​

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

​​

Tras la finalización de cada mes de competición se repartirán los puntos entre los diez primeros participantes del siguiente modo:

​​​

1st: 110 points

2nd: 90 points

3rd: 80 points

4th: 70 points

5th: 60 points

6th: 50 points

7th: 40 points

8th: 30 points

9th: 20 points

10th: 10 points

​

​​​​​​​

​​​​​1ª Pantalla: Menú principal:

​​

 > Parte superior: aparece en la izquierda el icono BACK MENU GENERAL y en la derecha perfil de usuario.​

​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de Super Challenge con un loop animado en modo swing.

​​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que la clasificación es general y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​​

General
(01-01-2026 to 15-12-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 
 

> Parte superior 4: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que es el ranking del mes con las fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​

Monthly Ranking

(01-01-2026 to 31-01-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​

> Parte superior 5: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que es el ranking del día  y fecha de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​

Daily Ranking

(01-01-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​​​

> Parte inferior/cierre: en un cuadro aparecen los siguientes elementos:​

​​

 >> Parte superior, un botón donde se invita al jugador a jugar con un texto sugerente (por ejemplo, Unleash your Power. Play! ) y en el que aparece el símbolo de Super Challenge.

 

 >> Parte inferior, la información sobre la competición Super Challenge, siendo el texto el siguiente:

​​

1. Only one game per day. No replay option.

​

2. All questions from The Haul are entered.

 

3. 50 mixed questions. Every user has the same questionnaire.

 

4. Daily ranking: the top ten will get a prize, as well as adding points towards the monthly ranking and general ranking. 

 

5. Monthly ranking: the top ten will get a prize, as well as adding points towards the general ranking. 

 

6. General ranking: those who complete the podium will qualify for the World Cup. If they have already obtained a spot, the spots will remain vacant. 

​​

7. The champion of the year will get a special badge.

​​​​

​

​2ª Pantalla: Menú clasificación general:

​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  General (year): x position) y perfil de usuario.

​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la corona de campeón anual de Super Challenge con un loop animado en modo swing.

​​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación general. A modo de ejemplo:​

​​

General ranking

 

Super Challenge Championship 2026

This table shows all players used to determine the

 

2026 Super Challenge champion.

​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación general todos aquellos usuarios que hayan puntuado en el Daily Ranking (y, por consecuencia, tendrán opciones también en el Monthly Ranking). Ello quiere decir que habrá un mínimo de 10 y máximo de 3500 jugadores que puedan aparecer. 

​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas de desempate , siendo el texto el siguiente:

​

Tiebreakers rules (if tied): 

​​

1st rule. Daily Wins 
 

2nd rule. Runner-Up Finishes
 

3ed. Overall Average

​​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de Super Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings anuales top 10 de Super Challenge, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​

3ª Pantalla: Menú clasificación mensual:

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  Month x (year): x position) y perfil de usuario.

​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de Super Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

​

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación mensual. A modo de ejemplo:​

​​​

Month 1-Super Challenge

​​

(01-01-2026 to 31-01-2026)

This table shows the Super Challenge 's monthly results, contributing to the overall 2026 Super Challenge Championship race 

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​​​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación mensual todos aquellos usuarios que hayan puntuado en el Daily Ranking.Ello quiere decir que habrá un mínimo de 10 y máximo de 310 jugadores que puedan aparecer. 

​​​​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas de puntuación de desempate , siendo el texto el siguiente:

​​

1. Points rules for overall classification: 

​

At the end of the Month competition, points will be distributed as follows for Super Challenge General Standings:

 

1st: 110 points

2nd: 90 points

3rd: 80 points

4th: 70 points

5th: 60 points

6th: 50 points

7th: 40 points

8th: 30 points

9th: 20 points

10th: 10 points

​​​

2. Tiebreakers rules (if tied): 

​​​​

1st rule. Daily Wins 
 

2nd rule. Runner-Up Finishes
 

3ed. Overall Average

​​

​> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de Super Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings mensuales top 10 de cada año de Super Challenge, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​​​

​

4ª Pantalla: Menú clasificación de la competición diaria:

​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto Day x/350 (year): x position) y perfil de usuario.

​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de Super Challenge con un loop animado en modo swing.

​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación de la competeción diaria. A modo de ejemplo:​

​​​

Day 1/350-Super Challenge

​

(01-01-2026)

This table shows the Super Challenge 's day results, contributing to Super Challenge´s month results 

​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​​

Nota: solamente aparecerán en la clasificación diaria el top 50/100 (decisión que toma el desarrollador).

​​​

>> Tras la tabla de clasificación, la información sobre reglas puntuación, siendo el texto el siguiente:

​

Points rules for overall classification: 

​

At the end of the Day competition, points will be distributed as follows for Super Challenge General Standings:

 

1st: 11 points

2nd: 9 points

3rd: 8 points

4th: 7 points

5th: 6 points

6th: 5 points

7th: 4 points

8th: 3 points

9th: 2 points

10th: 1 point

​

​​​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de Super Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings diarios top 10 de Super Challenge de cada año, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​

​​​​​​​​​

5ª Pantalla: Históricos

​​​

> Tras entrar por el menú de clasificación general, se reflejará la clasificación general histórica por años el top 10.

​​​

> Tras entrar por el menú de clasificación mensual, se reflejará la clasificación mensual histórica de todos los meses por años el top 10.

​

> Tras entrar por el menú de clasificación diaria, se reflejará la clasificación mensual diaria de todos los días por años el top 10.

​

​​​

6ª Pantalla: Juego inicial Super Challenge:

​​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono Super Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos acumulados. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la acumulación. 

​​​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/50. 

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​

> Parte inferior/cierre: cuatro botones de posible respuesta. ​

​​​

​​​

7ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono Super Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos total del cuestionario Super Challenge.

​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​

7ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​​​​

​​> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono Super Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos acumulados total del cuestionario Super Challenge. ​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​​​​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​​

8ª Pantalla: aparece automáticamente y de manera obligatoria el vídeo del anuncio. 

​​​​

9ª Pantalla: Juego resultado Super Challenge y ejecución Super Mystery Box:

​​​​​

Nota: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​​

> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono Super Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

​> Parte central 1: texto que indica Final Score y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​​​​

 â€‹10ª Pantalla: Juego resultado The Daily Challenge y premio Super Mystery Box:

​​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono BACK  menú general, el icono The Daily Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

 

> Parte central 1: texto que indica Final Score y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ se indica Menú Super Challenge para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​​

​​

11ª y final Pantalla: campeón anual de Super Challenge (se entrega el 16 de diciembre).

​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono Super Challenge. â€‹

​​​

> Parte central: aparece texto 

​​​

CONGRATULATIONS!​

​

YOU ARE THE (YEAR) CHAMPION OF SUPER CHALLENGE

 

> Parte inferior/cierre: aparece la insignia más importante de Super Challenge, la insignia de campeón de Super Challenge. 

​

Área de juego-competición de The Marathon Challenge:

​​​​

Dinámica: The Marathon Challenge es el área del juego relacionado con la competición en la que aparecen todas las preguntas de todos los cuestionarios de la modalidad Best Score del juego Gehaul. Hay más de 17 mil preguntas (en el momento de redactar esta documentación hay 17.556 preguntas). Como muy rápido podrá terminarse en 5 horas. De ahí la opción de hacer hasta 60 pausas. Y de que solamente haya 4 intentos por cada uno de los dos torneos: Apertura y Clausura. 8 intentos en todo el año. 

​

Hay un evento en nuestra competencia que dura 24 horas. Y los jugadores son capaces de responder 25 mil preguntas o más. Pero es muy aburrido porque muchas preguntas se repiten. No será el caso de The Marathon Challenge, evento que a ser único en el mundo de la geografía. 

​​

​En base a 100 puntos/pregunta. Y el resultado es la media, no el acumulado total. Por la sencilla razón de que un perfil de The Haul puede intentar lograr la insignia Sir de The Haul mediante esta vía y no hacer The Haul. Nunca sabemos si hay gente ahí fuera tan competente...en principio no pero...

​​​​

​El objetivo es ser campeón de los dos torneos de The Marathon Challenge. ​

​​​

La competición de The Marathon Challenge Opening Tournament comienza el 1 de enero y acaba el 30 de junio. 4 intentos. 

​

La competición de The Marathon Challenge Closing Tournament comienza el 1 de julio y acaba el 15 de diciembre. 4 intentos. â€‹â€‹

​

Para definir la clasificación general se tomará en cuenta la mejor media en caso de que un jugador juegue los 4 intentos. 

​

​​​​​​​

​​​​​1ª Pantalla: Menú principal:

​​

 > Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a menú general, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  General (year): x position).

​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece el icono de The Marathon Challenge con un loop animado en modo swing.

​​​​

> Parte superior 3: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que la clasificación de la Apertura es general y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​​​

General Opening Tournament 
(01-01-2026 to 30-06-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 
 

> Parte superior 4: en un cuadro, a la izquierda aparece un icono PODIUM y a la derecha un texto donde se indica que la clasificación de la Clausura es general y fechas de competición como se muestra con el siguiente ejemplo:

​​​​

General Closing Tournament 
(01-07-2026 to 15-12-2026)

​

El jugador podrá acceder a la pantalla de la clasificación haciendo click en el cuadro. 

​​​​

 >> Parte inferior, la información sobre la competición The Marathon Challenge, siendo el texto el siguiente:

​​​

1. Only 4 trials per tournament. Best mark will appear in the general ranking.  There are 2 tournaments by year: the Opening Tournament and the Closing Tournament

​​

2. All questions from The Haul are entered. At a normal pace it can take 6 hours. There will be a right to a total of 60 breaks during the 12 hours that the trial can be carried out.

​

3. General ranking: those who complete the podium will qualify for the World Cup. If they have obtained a spot, the spots will remain vacant. 


4. The champions will get a special badge.

​​​​​

​

​​2ª Pantalla: Menú clasificación Opening Tournament:

​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  General (year): x position).

​​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la corona de campeón Opening Tournament de The Marathon Challenge con un loop animado en modo swing.

​​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación general. A modo de ejemplo:​

​​​

General ranking Opening Tournament

 

The Marathon Challenge Championship 2026

This table shows all players used to determine the

 

2026 The Marathon Challenge Opening Tournament champion.

​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​

Nota: el número de participantes no está definido pero quizás sería bueno limitar a mostrar las mejores 500 marcas. â€‹

​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de The Marathon Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings anuales top 10 de The Marathon Challenge Opening Tournament, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​

3ª Pantalla: Menú clasificación Closing Tournament:

​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de izquierda a derecha icono BACK a página anterior, perfil de usuario y el puesto del usuario en la competición general (se recomienda loop animado en modo flash, donde se ha de indicar el texto  General (year): x position).

​​​​​

> Parte superior 2: en un cuadro, en el centro, aparece la insignia de la corona de campeón Closing Tournament de The Marathon Challenge con un loop animado en modo swing.

​​​

> Parte superior 3: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:​​

 

>> Texto en la parte superior donde se indica brevemente de lo que se reflejará en la tabla de clasificación general. A modo de ejemplo:​

​​​

General ranking Closing Tournament

 

The Marathon Challenge Championship 2026

This table shows all players used to determine the

 

2026 The Marathon Challenge Closing Tournament champion.

​​

>> Abajo del texto, la tabla de clasificación, donde el 1º puesto se indicará en oro, el 2º en plata y el 3º en cobre. Aquí +

​​

Nota: el número de participantes no está definido pero quizás sería bueno limitar a mostrar las mejores 500 marcas. â€‹

​

> Parte inferior/cierre: en la izquierda el icono de The Marathon Challenge con un loop animado en modo pulse. En la derecha, un botón donde el jugador podrá hacer click para consultar el histórico de los rankings anuales top 10 de The Marathon Challenge Closing Tournament, y en el que aparecerá el icono PODIUM a la izquierda y un texto a la derecha donde se indicará Historical. 

​​​​

​​​​​​​​​​​​4ª Pantalla: Históricos

​​​

> Tras entrar por el menú de clasificación general tanto del Opening como del Closing, se reflejará la clasificación general histórica por años el top 10.

​​​​

​​​5ª Pantalla: Juego inicial The Marathon Challenge:

​​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono The Marathon Challenge, del centro un texto donde se indica si es Opening o Closing Tournament-trial número (ejemplo: Opening Tournament-trial 1)  y en el de la derecha el perfil de usuario. Abajo de éste icono EXIT. Es algo muy largo de ejecutar y puede que el jugador quiera abandonar. 

​

​​> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media. Al ser la primera pantalla de juego, aparece vacío. Ya en la siguiente pantalla aparecerá reflejada la media. 

​​​​

​​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales. Al ser la primera pantalla, se indica 1/17556. 

​​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Se deja un espacio vació abajo del texto para futuro indicador. 

​​​​​​

> Parte inferior/cierre: tres botones de posible respuesta. ​

​​​​

​​​​

6ª/opción A Pantalla: Juego respuesta correcta:

​​​​​​

​​> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono The Marathon Challenge, del centro un texto donde se indica si es Opening o Closing Tournament-trial número (ejemplo: Opening Tournament-trial 1) -abajo de éste se pone el icono PAUSA X/60 (se abre lightbox donde tiene icono X para cerrar en la parte superior derecha, un texto que indica Pause Marathon! y un botón para regresar que indica BACK TO GAME)- y en el de la derecha el perfil de usuario. Abajo de éste icono EXIT. Es algo muy largo de ejecutar y puede que el jugador quiera abandonar. 

 

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media del cuestionario The Marathon Challenge.

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica RIGHT. â€‹

​​​​

> Parte inferior/cierre 2: botón con fondo verde de la respuesta correcta seleccionada. â€‹â€‹

​​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​​

6ª/opción B Pantalla: Juego respuesta errónea:

​​​​​​

​​> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono The Marathon Challenge, del centro un texto donde se indica si es Opening o Closing Tournament-trial número (ejemplo: Opening Tournament-trial 1) -abajo de éste se pone el icono PAUSA X/60 (se abre lightbox donde tiene icono X para cerrar en la parte superior derecha, un texto que indica Pause Marathon! y un botón para regresar que indica BACK TO GAME)- y en el de la derecha el perfil de usuario. Abajo de éste icono EXIT. Es algo muy largo de ejecutar y puede que el jugador quiera abandonar. 

​

> Parte superior 2: en un cuadro aparecen los siguientes elementos y textos:

​​​​​​

 >> Texto en la parte central: nombre de la subcategoría de la pregunta que el jugador está compitiendo. 

​​

 >> Imagen/Texto de la pregunta que corresponda. â€‹

​​​​​

> Parte central 1: tres cuadros de información, todos a la misma altura. ​

​​​​​

  >> A la izquierda, en un cuadro: secundero donde se indica los segundos disponibles para responder. â€‹

 

  >> En el centro, en un cuadro: puntos media total del cuestionario The Marathon Challenge. ​

​​

  >> A la derecha, en un cuadro: número de respuestas totales.

​​​​

> Parte central 2: tres textos de información, todos a la misma altura, justo debajo de los tres cuadros de información. â€‹

​​​​​

  >> A la izquierda: se indica Time. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente al tiempo empleado para responder la pregunta. 

 

  >> En el centro: se indica Answer. Debajo del texto se indica puntuación media de la  respuesta. â€‹

​​​​

  >> A la derecha: se indica Precision. Debajo del texto se indica % de puntuación correspondiente a la precisión de la respuesta.

 

> Parte inferior/cierre 1: texto con un loop animado en modo flash que indica WRONG. â€‹

​​​​

> Parte inferior/cierre 2: el botón con el fondo verde de la respuesta que era correcta.  Y debajo botón con fondo rojo de la respuesta errónea seleccionada. 

​​​

> Parte inferior/cierre 3: texto donde se indica que el jugador ha de tocar cualquier parte de la pantalla para seguir jugando: (tap to continue).

​​​​

​​​​​

7ª Pantalla: Juego resultado The Marathon Challenge y ejecución Super Mystery Box:

​​​​​​

Nota 1: no hay anuncio automático ni voluntario. 

​

Nota 2: al ser pantalla de juego donde, además de que se juega para llevarse un premio, no tiene ningún uso la aparición de los dos tipos de icono BACK.Han de aparecer elementos exclusivamente identificativos del área de juego y usuario en cuestión. 

​​​​​

> Parte superior:  aparecen en el orden de la izquierda el icono The Marathon Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

​> Parte central 1: texto que indica torneo e intento (ejemplo: Opening Tournament-trial 1) y debajo cuadro con la marca obtenida.  

 

> Parte central 2: texto donde se indica Uncover your Super Mystery Box.​

​​​

> Parte inferior/cierre: Super Mystery Box. â€‹

​​​​

Nota: las fichas tienen que aparecer de manera automática, no es necesario apretrar ningún botón; en el ejemplo es así por defecto de configuración de la plataforma que se ha usado como modelo del Super Mystery Box. 

​​​​​​

 8ª Pantalla: Juego resultado The Marathon Challenge y premio Super Mystery Box:

​​​​​​​

> Parte superior: aparecen en el orden de la izquierda el icono BACK  menú general, el icono The Marathon Challenge y en el de la derecha el perfil de usuario. 

​

> Parte central 1: texto que indica torneo e intento (ejemplo: Opening Tournament-trial 1) y debajo cuadro con la marca obtenida.   

 

> Parte central 2: texto donde se indica You win​

​​​

> Parte inferior/cierre 1: cuadro donde aparece el premio del Super Mystery Box. 

​​​

> Parte inferior/cierre 2: botón​ se indica Menú The Marathon Challenge para así regresar a la 1ª Pantalla de esta documentación.

​​​

​​​

9ª y final Pantalla: campeón de The Marathon Challenge Opening Tournament (se entrega el 1 de julio)/The Marathon Challenge Closing Tournament (se entrega el 16 de diciembre)

​​​

> Parte superior: a la izquierda aparece el icono BACK menú general, en el centro perfil de usuario y a la derecha icono The Marathon Challenge. â€‹

​​​

> Parte central: aparece texto 

​​​

CONGRATULATIONS!​

​

YOU ARE THE (YEAR) CHAMPION OF THE MARATHON CHALLENGE OPENING/CLOSING TOURNAMENT

 

> Parte inferior/cierre: aparece la insignia más importante de  The Marathon Challenge, la insignia de campeón de The Marathon Challenge. 

​

Área de juego-entrenamiento amistoso de Training Friendly Room:

​​​​

Dinámica: ​​​esta área es de libre acceso para que cualquier persona pueda jugar en cualquier momento a cualquier cuestionario de las tres modalidades de juego vigentes (Best Score, Challenge y Battle). 

​

​El objetivo es ​​triple: entrenar duro para los que compiten, divertirse aprendiendo para los que vengan en modo relajado y con ganas de descubrir y aprender para los que vengan desde un entorno educativo. 

​

Son exactamentes las mismas dinámicas que Best Score, Challenge y Battle de Pro Leagues. Aunque ya a continuación se indicarán todas las especificaciones, más propias de UX y UI que de desarrollo (que también hay configurar aparte pero el código es prácticamente idéntico en muchas ocasiones). 

​

Es por ello que no adjunto más documentación para no ser tan repetetiva y sí directamente la parte interactiva porque es muy intuitiva de por sí. Por tanto, si quieres ver cómo funciona Best Score, Challenge y Battle Pro Leagues, ves a la documentación de Pro Leagues -pues en esta área no la he hecho interactiva al estar disponible en Pro Leagues el ejemplo de las dinámicas- y haz click en los ojos mientras lees la documentación. 

​

Aquí para ver la única parte que se diferencia, el menú principal del área y que tampoco se va a documentar por ser muy intuitivo:

​

​

​

​​​​​​​​​​​​​​​

Área de juego-competición de World Cup: no aplica en este perfil ya que no podrá clasificarse o participar bajo ningún concepto. â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹

QUESTS:

​

aparecerá en la parte superior del Menú general en un cuadro donde se indique el texto QUESTS acompañado de un icono relacionado con los Checklist y con textos de izquierda a derecha: Daily Weekly Monthly Career y debajo de ellos el indicador de cómo van evolucionando con los quests correspondientes. 

​

   > Vista inicial: aparecerá, excepto en el de Career-por ser 30 días el límite-, 0/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista postinicial: aparecerá, excepto en el de Career-por ser 30 días el límite-, 1/3 y 2/3 en los indicadores de quests de Daily, Weekly y Monthly.
 
  > Vista final: aparecerá el indicador en otro color con 3/3 dejando claro al ojo del usuario que ya ha finalizado con el quest correspondiente. Igualmente, aparecerá en la parte superior del cuadro de Quests un icono de Exclamación para indicar al usuario de que ya puede reclamar un premio por haber completado un quest. Una vez recogido el premio, el icono de Exclamación desaparece del cuadro de Quests en el Menú general. 


SEÑALIZACIÓN Y COMPRA DE ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN:

​

aparecerán en la parte superior del siguiente modo:

 

A la izquierda, dentro de un cuadro, el número de monedas Attempts, que se indicará junto al icono de Attempt en la parte izquierda del cuadro. 

 

En el centro, dentro de un cuadro, el número de monedas Trainings, que se indicará junto al icono de Training en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Trainings. 

 

A la derecha, dentro de un cuadro, el número de monedas Friendly Battles, que se indicará junto al icono de Friendly Battle en la parte izquierda del cuadro. En la parte derecha del cuadro aparecerá el icono Plus para que el usuario pueda comprar más monedas Friendly Battles. 

 

OTROS ELEMENTOS DE CARÁCTER NO INTERACTIVO-JUGABILIDAD

​

Una marca de tiempo (timestamp). Habrá un límite de 24 horas para desbloquear las competiciones Pro Leagues, The Daily Challenge y Super Challenge además de completar las tres misiones del Quest concreto de Daily.  Se recomienda poner justo entre el cuadro de QUESTS y el campo de las áreas de juego. 

​

Perfil del usuario: nombre y bandera en la parte izquierda superior, a la misma altura que los ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN.

 

Salir del juego: en forma de icono EXIT, en la parte derecha superior, a la misma altura que el perfil de usuario y ELEMENTOS DE MONETIZACIÓN. 

 

Información: en forma de icono INFORMACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales y Configuración. 

 

Redes Sociales: en forma de icono REDES SOCIALES, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Información y Configuración. 

 

Configuración: en forma de icono CONFIGURACIÓN, en la parte inferior, al final de la pantalla. A la misma altura que los iconos de Redes Sociales e Información. 

 

Logo y lema (May The Haul of the Geo be with you) de The Gehaul: cerrando la pantalla. 

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